miércoles, 16 de mayo de 2007

LUDU! - Especulación

Especulación


¿Qué hace al póquer tan especial? ¿Qué es lo que lo diferencia de un montón de juegos de cartas? Muchas cosas, podríamos empezar con el bluff o “faroleo”, pero esto también existe en juegos como el Truco (que es muy bueno por cierto), pero lo cierto es que el póquer se diferencia por que no se juega por puntos sino por dinero que esta a la vista de todos. Para poder usar tus fichas de póquer de otra manera o simplemente como un juego para aliviar la tensión de una partida de póquer seria esta el juego Speculation, que en español sería: Especulación.

Historia: Especulación es un juego de apuestas que fue popular en los siglos XVIII y XIX, perdiéndose luego.

REGLAS

Número de jugadores: De 3 a 8 parece posible, sin embargo los juegos de pocos jugadores pueden resultar menos interesantes.

Objetivo: Tener la carta más alta de triunfo cuando todas las cartas en juego hayan sido reveladas.

Preliminares: Los jugadores llegan a un acuerdo de si todos comenzarán con un número determinado de fichas (de póquer), o si se permitirá ir comprando fichas a medida que avance el juego. Sea lo que sea que decidan se fijará un tiempo límite de juego.

Poniendo en marcha el juego: El repartidor pone una parada de 6 fichas. Los demás jugadores ponen una parada de 4 fichas. El repartidor da a cada jugador tres cartas cara abajo. Después una carta extra es repartida cara arriba, esta carta determina el palo de Triunfo. Esta carta pertenece al Repartidor

Juego: Si la carta de Triunfo mostrada era un As, el repartidor gana inmediatamente. De otra manera, el repartidor decide entre quedarse con la carta o venderla a otro jugador. El juego pasa a la izquierda. Si la carta fue comprada, el juego pasa a la izquierda del comprador. Cada jugador en su turno revela una carta. Si la carta revelada es el Triunfo más alto que esta a la vista, el puede venderla o quedársela.

Quien tenga la carta de Triunfo más alta no toma un turno revelando sus cartas a menos que todas las demás cartas hayan sido reveladas.

VARIANTES

Comprando cartas tapadas: Las cartas cara abajo se ponen en una pila (una sobre otra). En cualquier momento además de intentar comprar al Triunfo más alto visible los jugadores pueden intentar comprar cartas cara debajo de los demás jugadores. Si se compra una carta cara abajo el comprador no ve la cara sino que la pone abajo en su pila de cartas sin revelar y la revelará como establece el juego.

Jacks y Cincos: Cualquier jugador que revele una J o un 5 pone una ficha al bote.

La mano del muerto: Después de finalizada la ronda, y antes de recoger el bote, se reparte una mano extra mostrando las tres cartas. Si esta mano tiene un Triunfo más alto el bote se queda para la próxima ronda.

Paradas: David Parlett en su interpretación del juego nos dice que las paradas para todos los jugadores es de 1 ficha. Esto me resulto muy confuso, ¿Qué incentivo podía haber en comprar con un bote tan pequeño? Tomando en cuenta esta forma de juego hice algunas variantes propias.

VARIANTE PROPIA: Jokers Ambiciosos

Pon 2 Jokers a la baraja. Si un Joker es repartido en vez de la carta que determina el triunfo todos los jugadores aumentan 2 a la parada y el repartidor aumenta 1. Se descarta el Joker y se reparte otra carta para determinar el palo de Triunfo. Si un Joker es revelado en medio del Juego el jugador puede descartarse el Joker y revelar otra carta de manera normal, en el siguiente turno, o puede Comprar una carta de la baraja por 1 ficha.

COMENTARIOS Y PETICION

El Especulación cumple el único requisito de un buen juego de apuestas con cartas: El dinero es el elemento central del juego. ¿Conoces otro juego parecido? Avísame, si tu disfrutas de estos juegos disfrutarás que vayan apareciendo más de este tipo en el blog, y eso solo se puede lograr con la cooperación de todos. Talvez se te ocurre una idea para “convertir” a algún juego existente en uno de apuestas, lo que sea avísame. Ya sea publicando un comentario (vamos que no cuesta nada y tardas menos de dos minutos) o mandando un mail a pabloisonfire@yahoo.com

¿Tienes una idea para una variante de Especulación? No dudes en dejarnos conocerla.

martes, 15 de mayo de 2007

Algunas palabras

Hola, espero que disfruten los juegos que van apareciendo poco a poco. Muy pronto subiré “Cosmic Eidex”, un juego para baraja regular que tiene elementos de ciencia ficción y cada jugador tiene un “Poder” que puede usar en algún momento, es muy extraño pero parece interesante, es para 3 jugadores. También quería hacer una traducción del reglamento de “Renfield” que es un juego de cartas gratis de Cheapass games. ¿Pero que les interesaría a ustedes?, espero que pongan algún comentario, nos cuenten que les pareció tal juego etc. Eso ayuda mucho a los jugadores que quieren tener una mejor idea de cierto juego antes de probarlo. Espero sus comentarios. Y no se olviden que ando buscando a alguien que tenga “A gamut of games” de Sid Sackson, o cualquier libro de este y a quien tenga “Give me the brain” o “Lord of the fries” de Cheapass games.

LUDU! - Variante Póquer: Frankenstein


Juego de Póquer: Frankenstein

Esta variante de póquer fue diseñada por E. Jordan Bojar y James Ernest.

Se juega con una baraja normal de Póquer.

Frankenstein es el básico Draw de 5 cartas (Conocido también como Roba 5) con un gran cambio, una Mano zombi. La Mano zombi se construye con las cartas descartadas (pero no con las manos que se retiran) y se le permite hacer la mejor combinación de 5 cartas en el showdown (showdown es cuando se muestran las cartas).

Si la mano Zombi gana a la mano más alta, entonces el jugador que habría sido el ganador debe igualar el bote*, y las cartas vuelven a repartirse.

*igualar el bote es poner la misma cantidad de fichas que estaban en el bote.

Retirarse: Es legal retirarse solamente cuando la apuesta venga a ti. No puedes retirarte después de tu última oportunidad de apostar, de ir, o de subir. Esto previene a algunos de mirar a las cartas de la mano Zombi y entonces retirarse porque no pueden ganarle.
Una vez que te retiras, estas fuera por bien. (NdT.:¿fuera por bien?, talvez quiere decir: “Estás fuera y eso es bueno para ti”. )

Apertura rotante: Por el bien de la justicia, el papel de quien es el primero en apostar y el primero en cambiar cartas (hacer Dra.) se mueve un jugador a la izquierda cada nuevo reparto. Esto aun así no es perfectamente justo, pero ayuda. Para más “justicia” podrías empezar la apertura rotante en un jugador escogido al azar (quien corte el mazo en la carta más alta), en vez del jugador de la izquierda.

Estrategia: Probablemente te encuentres lanzando tus mejores cartas a la mano Zombi e intentando no tener la mejor mano, hasta que tanta gente se retire que tengas oportunidad de ganar al monstruo. Básicamente, este es un juego de lowball que misteriosamente cambia en póquer regular en algún punto del medio. Depende de ti decidir exactamente cuando cambia.

Nota del Traductor: Lowball es una variante de póquer en la que los jugadores intentan hacer la mano más baja para quedarse con el bote. Al igual que en lowball al empezar este juego es ideal que los jugadores decidan cual es la mano más baja.

LUDU! - Lunch Rush


Lunch Rush


Para jugar necesitas: Una baraja ordinaria de cartas (con 2 o 4 jokers), un dado de seis caras, papel y lápiz para anotar los puntajes.

El juego: Los jugadores son franquicias de comida rápida compitiendo en el área de comidas de un centro comercial. Cada jugador primero debe atraer a un cliente a comer en su restaurante y entonces alimentarle hasta su satisfacción particular. Si no puedes alimentar a un cliente hasta dejarlo satisfecho pierdes puntos.

Para Ganar: Se el jugador con más puntos al final del almuerzo, que es cuando el mazo se acaba.

En cada turno:

Roba: hasta tener seis cartas
Lanza: El jugador de quien es su turno lanza el dado para ver el valor del cliente
Oferta: todos los jugadores apostaran por ese cliente, el ganador de la apuesta se gana el derecho de alimentar a ese cliente.
Alimenta: el jugador que tiene al cliente intenta alimentarlo hasta dejarlo satisfecho.
Puntaje: una vez que el cliente es alimentado, su valor será determinado dependiendo de su satisfacción, ese valor será anotado como puntaje.
Pasa: el dado pasa al jugador a la izquierda de quien tuvo el cliente al final y el turno empieza de nuevo.

Las Cartas:

As-6 son Cartas de Comida. Ellas son usadas para alimentar un cliente una vez que hayas hecho que venga a tu restaurante.
6-Rey son cartas de Oferta. Se usan para atraer a un cliente a que coma en tu restaurante.
7s son Cartas de Robo. Pueden ser usadas para robar un cliente de un jugador que haya hecho una oferta exitosa en un cliente.
Los Jokers son Cartas de Relanzamiento. Pueden ser usadas para volver a lanzar el dado de valor del cliente ya sea que te pertenezca el cliente o a otro jugador.

Para empezar:

Reparte a cada jugador una mano de seis cartas. Al azar escoge quien empezará primero. El jugador que va primero lanza el dado representando al cliente. Ese jugador es entonces el primero en Ofertar por el cliente. Cada jugador entonces Oferta, empezando con el jugador de la izquierda. El jugador que juegue la carta más alta gana la Oferta. Si dos jugadores (por alguna razón) ofertan dos cartas del mismo valor, ellos ofertan de nuevo en una segunda ronda de ofertas hasta que la carta más alta sea jugada de nuevo. Un jugador puede escoger no ofertar. Un jugador que no tiene cartas de Oferta puede salirse de la ronda de Ofertas ese turno, descartarse una carta y robar una nueva.

Una vez que la oferta ha sido ganada, otro jugador puede jugar un 7 para robar ese cliente. Otro jugador (si así lo desea) puede jugar otro 7 para robar ese cliente de nuevo. Hay solo cuatro 7s en un mazo, y el mazo no se vuelve a barajar cuando se acaba, así que generalmente es poco aconsejable.

El jugador que finalmente acaba con el cliente debe ahora alimentarlo. El cliente alimenta al jugador jugando cartas de Comida. El número en el dado representa el hambre relativa de ese cliente y el quiere alimentarlo hasta ese nivel para dejarlo satisfecho. El jugador que tiene al cliente juega una carta de comida desde su mano e intenta llegar al número que esta en el dado. Un jugador puede jugar múltiples cartas de comida si entre esas suman el número correcto del dado. Llegado este punto cualquier jugador puede jugar una carta de Joker para volver a lanzar el dado del cliente, Cualquier número de Jokers puede ser jugado para re-lanzar al cliente, pero nuevamente hay que recordar que el mazo no se vuelve a mezclar cuando se termina así que esto generalmente es poco aconsejable.

Una vez que el jugador juega una carta o cartas para un cliente, compara sus valores. Si el valor de le la carta o de las cartas jugada o jugadas igualan al valor del dado, el jugador obtiene el valor completo del dado en puntos. Si las cartas o la carta es más o menos que el valor del dado, resta la diferencia y anota ese valor en puntos. Si el resultado es negativo, ese jugador pierde puntos. Una vez que el cliente es “anotado” el dado pasa a la izquierda y la secuencia del turno empieza de nuevo. El juega acaba cuando se acaba el mazo. Quien tenga el más alto puntaje gana.