jueves, 14 de octubre de 2010

Corte de los Medici de Richard James


Ahora quiero seguir aportando, pero como el lío de las cuentas 4shared o cualquier otra no es lo mío por el momento aportaré con algo que siempre resulta útil, juegos para jugar con material disponible. No una lista grande de juegos, sino algunos seleccionados por mi. Así que si dejaste el Dominion en casa no te angusties.
El primero es un pequeño juego publicado por Z-Man Games con una calificación de 6.78 en la BGG.
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Corte de los Medici

Jugadores: 2

Tiempo: 25 minutos

Equipo: Una baraja

“Bienvenido a la corte de Cosme I de Medici, dónde la Casa de Gonzaga y la Casa della Rovere compiten por la preferencia del Gran Duque de Toscana. Como líder de tu casa, deberás enviar a tus nobles a la corte de los Medici para asegurar el favor del Gran Duque. Al mandar a los nobles de tu casa formaras alianzas y ejecutarás conspiraciones, puedes aumentar tu influencia en la corte y eliminar la de esos nobles que son leales a tu rival. Una vez que ganes el control de la corte, puedes desarmar el Circulo Interno del Gran Duque y forzar a que Cosme te escuche sólo a ti.”

Preparación: Cada jugador toma dos palos del mismo color de la baraja (corazones y diamantes, o tréboles y picas) y sacan uno de los reyes y los ases. Cada uno baraja su mazo y pone las cuatro cartas superiores en el centro de la mesa. Estas 8 cartas constituyen las Pilas Internas (Los nobles que componen el Círculo Interno del Gran Duque). Para estas reglas una Pila es una carta de noble sola o varias cartas apiladas unas sobre otras. El número de cartas (nobles) de las Pilas Internas sólo puede disminuir a lo largo del juego, no puedes crear nuevas pilas aquí excepto con la Cortesana (Qs).

Turno: Se decide quién jugará primero, cada jugador roba 5 cartas para formar su mano.

Cada jugador en su turno escogerá realizar una de las siguientes acciones:

a. Jugar una carta. Es decir ponerla frente a ti cara arriba sobre la mesa. (Creando una nueva Pila Externa). (Mandar un noble a la corte)

b. Jugar una carta sobre otra pila (Formar alianzas).

c. Jugar una carta sobre otra pila y descartar una pila que tenga el mismo valor total (Conspirar).

d. Devolver una carta. Poniéndola desde tu mano al fondo de tu mazo. (Pensar en el futuro).

Robar hasta volver a tener 5 cartas en la mano.

Cartas especiales:

J – Ministro (0): Descarta una pila y pon esta carta en su lugar.

Q – Cortesana (1): Separa las cartas de una pila en pilas diferentes. Si estaban en las Pilas Internas crea nuevas Pilas Internas.

Joker – Bufón (¿? 1-10): El bufón puede tener un valor de 1 a 10. Esto lo determina el jugador activo, es decir de quién es el turno (Puede cambiar cada turno).

Robar la última carta: Cuando robes la última carta de tu mazo muestras el valor de la carta a tu oponente. De allí en adelante el valor máximo de la carta que juegues está determinado por el valor de la carta que mostraste.

Fin del juego: El juego termina cuando nadie juega una carta o cuando un jugador no tiene ninguna carta en las Pilas Internas (El Circulo Interno del Gran Duque). Quien tenga el mayor valor total de cartas en la mesa, gana el juego.

Variante: Para un juego más táctico y controlado puedes asumir que cada jugador tiene un Circulo Interno. Así cuando un jugador no tenga cartas en su Circulo Interno (Pilas Internas) acabará el juego.

Autor: Richard James

jueves, 11 de octubre de 2007

Schotten Totten - Juego de Cartas


Si, es la versión alemana del Battleline por el Dr. Knizia. Esta versión me gusta más que la de Battleline en apariencia, y mucho más que la de los Simpsons que es muy pesada de imprimir. Ahora, debo decirte que las cartas están muy cutres, por que usé los gráficos del manual, y las cartas son muy, muy pequeñas, (como fichas) pero igual está completamente jugable y fácil de imprimir (4 páginas poca tinta), es PERFECTO si lo que quieres es PROBAR este juego, ya luego, si es que alguien se toma la bendita molestia de pedirlo, puedo subir una versión mejorada con cartas tamaño Magic y mejores gráficos. Ahora el único truco (además de cortar las cartas...) es mezclarlas. Bueno te recomiendo que uses estas cartas como si fueran fichas de Scrabble, y las saques (cuidado con doblarlas al hacerlo) de una bolsa opaca. Listo! Las cartas y reglas están en los slovofiles que ya deben conocer, y la clave es la misma.

martes, 9 de octubre de 2007

GUTS - Juego de Póquer


Guts es un juego que presenta mucha acción, movimiento de dinero, etc. Es de mucha tensión. Es un juego excelente para introducir a jugadores al póquer por que carece de secuencias complicadas de apuesta y depende de cómo lo juegues carece de la complejidad de el rango de las manos de las versiones más tradicionales de póquer.

Algunos de ustedes sabrán lo difícil que es conseguir, en algunos casos, compañeros de juego (yo por ejemplo me estoy muriendo de ganas por probar Citadels) y es que a muchos los juegos no les causan la atracción magnética que a muchos de nosotros si. Pero algo hay que jugar!. A mi me gusta el póquer, pero me enferman aquellos que se lo toman demasiado en serio y discuten cada regla sin conocerlas, por lo que prefiero mantener mi juego lo más casual posible (mientras el dinero jugado se SIENTA). Por eso a lo largo de los últimos meses Guts era casi el único juego que jugaba, y no lo hacía muy seguido por que andaba ocupado. Pero si lograba jugarlo era por que en realidad es muy sencillo como para introducirlo a nuevos jugadores, y además que no es difícil encontrar jugadores (aunque se necesitan unos 6 para hacer un juego decente) por que es ATRAYENTE para un GRAN PÚBLICO a diferencia de los respetados juegos de Avalon Hill por ejemplo, no toma demasiado tiempo y la acción se siente desde el inicio.


Dos artículos con las reglas y diversas formas de jugar en castellano están en un pequeño PDF en slovo files, la clave: sansara

viernes, 5 de octubre de 2007

Black Vienna [ES]


Black Vienna en castellano! es un juego buenísimo de deducción, su ficha en BGG http://www.boardgamegeek.com/game/756 ahí puedes descargar las cartas. Y las reglas están en español están en slovo files (clave 'sansara').

Las cartas son muy muy fáciles de imprimir (blanco y negro), no son demasiadas, y es un juego calificado con 7.14 en BGG, completamente gratis!

Disfrutalo.

Lápiz Futbolero


Un juego de lápiz. Si de lápiz. Una sencilla simulacíón de fútbol que gozó de popularidad en mi colegio y en otros (el único juego mio que lo hizo). Es un artículo rescatado del olvido que encontré hoy en mi Pentium I, escrito para postearlo en la red, pero no sabia donde en esos tiempos, así que ahora se los pongo a su disposición. Es un artículo donde explico como nació, como jugarlo, sus comparaciones con el clásico británico Owzthat...Realmente una curiosidad que puede ser odiada o puede hacer las delicias en las aburridas clases...Espero que lo disfruten, a mi me ha dado mucha satisfacción jugar a este simple juego que a muchos juegos 'avanzados'. Lo encuentran en slovo files, la clave es 'sansara'.


slovo

jueves, 4 de octubre de 2007

Pico - Juego de cartas


Un verdadero micro juego. Solo 11 cartas. Para 2 o 3 jugadores. Las cartas y las reglas entran en una sola hoja. Si la quieres descargar está en slovo files que está en http://slovofiles.4shared.com/ A descargarlo! es bueno para matar esos tediosos ratos de espera, y tan portatil que hasta puedes llevarlo en una billetera y jugar hasta en un autobús con algunas mañas. En fin...muy barato de hacer, sencillo...que más pedir! pronto Pico 2?. Debo decir que este juego es realmente fácil de hacer pero ya te he falicitado el trabajo aun más. Y por cierto...estoy buscando las reglas de Black Vienna que he traducido hace tiempo para colgarla entre los files, pero todavía no la encuentro. Si postean claro que buscaré más y mejor!


slovo


la clave es sansara